会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么办

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……无论如何,下周一定要把这个事结掉!

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲的。……多结局,还有很多解密的小游戏互动,100多个地图,30多个NPC..还有地图。所以内容是很丰富的!

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏的实际模样一边写对白。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入可解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作的minigame

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么说的。”……,它见证了游戏在我生命一重又一重别样的魅力。……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

会员:笔写心城

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:笔心城

会员:人性侧写师

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:人性侧

会员:机写不是这样打的

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:机不是这样打的

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

版本:Early Access


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